本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0823-0829-part3/

中文支持)EA沦落街头你接下来该怎么?……在荒芜火星,你要积累资源,储备食物,迎接移民,建设基地。……置身银河系,您将在危险无比角落展开战斗,周围环境会成为您优势

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

itch 一周游戏汇:5月8日-5月14日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0508-0514/

清版射击发布时间:5 月 11 日开发者:nizakashii游戏简介:称本作为清版射击游戏可能不够“贴切”:游戏并没有漫天敌人等你……模拟、视觉小说、生存恐怖发布时间:5 月 11 日开发者:xk游戏简介:你从老朋友那收到一封信的字里行间透露出恐惧……但现在,你站在熟悉山丘,望着熟悉街道,陷入沉思

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

V2 火箭等等。……在德国,《荣誉勋章》因为游戏使用了历史性纳粹卐旗,而德国法律规定纳粹旗只能用于历史原始资料(……之后出版游戏,很多在万问题上妥协,比如使用其他符号(如“重返德军总部”)或以德军传统“铁十”(

梦里彩笺来

indienova.com/steam/game/2817070

QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……游戏特色收录了包括“一剪梅”、“蝶恋花”、“浣溪沙”、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内近50……个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)